Bienvenidos una noche más alrededor de esta hoguera. Hoy os hablaré de la fundación de una de las ciudades del norte de España, La Coruña. Se dice que en esta región gobernaba un tirano monstruoso, que sojuzgaba a los habitantes de esas tierras. Era en verdad un monstruo, pues su ser estaba compuesto por tres cuerpos unidos por la cintura. Al poseer 6 brazos, empuñaba tres espadas y tres dagas, lo cual lo hacía invencible en combate. Además poseía una fuerza terrorífica. Por si esto no fuera poco, contaba a su favor con una inteligencia y una sabiduría prodigiosas, procedente de sus tres cabezas. Este ser era Geryón, tirano de lo que ahora conocemos como La Coruña. Con sus aptitudes sobrehumanas y su gran tamaño (pues era tan grande como un gigante), mantenía bajo control toda la región.
Heracles, recibió como una de sus doce tareas el matar a Geryon y robar sus rebaños. Armado con su maza, se dirigió hacia el norte de la península ibérica, dispuesto a cumplir su cometido. Después de un largo viaje, logró encontrar al fin al gigante, dormido en una cueva. El héroe despertó a Geryon y le retó a un duelo a muerte, desafío que el tirano aceptó de inmediato, pues su fortaleza le llevó a pensar que podía derrotar al heleno.
Se batieron en duelo durante tres días con sus noches, sin que la balanza se inclinara de ninguno de los dos lados. Geryon arrancaba olivos del suelo para atacar al héroe, que unas veces gracias a su agilidad, y otras a su coraza de bronce se libró de los golpes. En otra ocasión, Heracles le atacó con su arma y el gigante usó sus seis brazos para detener el golpe y desarmar al heleno. Finalmente, Heracles se refugió en una pequeña arboleda cercana, para desde allí tener una perspectiva más amplia. Después de meditarlo unos minutos, comprendió que la única manera de derrotar a Geryon era venciendo a los tres cuerpos al mismo tiempo. Para ello, saco una flecha envenenada con sangre de la hidra, tensó su arco, y con un certero disparo, atravesó los tres corazones de Geryon.
Henchido de orgullo por su victoria, Heracles cortó las cabezas del monstruo y las enterró en una pequeña península cercana. Acto seguido, mandó construir un faro encima de la tumba de su enemigo para honrar el combate, y lo dotó de una luz celestial que duraría eternamente. Asimismo, mandó tallar en la estructura los nombres de todas las personas que admiraran su obra.
La primera persona que inscribió su nombre en el faro fue una mujer, la primera habitante de las nuevas tierras libres. El nombre de esta mujer fue…
lunes, 27 de octubre de 2008
La Coruña
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Etiquetas: España
miércoles, 3 de septiembre de 2008
Wendigo
Bienvenidos todos de nuevo alrededor de nuestra hoguera. Hoy os voy a hablar de una de las criaturas más terrorificas que puede haber sobre nuestro mundo... El Wendigo.
Finalmente, después de una persecución tan aterradora, el aventurero puede acabar sus días convertido en un nuevo wendigo o bien morir a las pocas semanas, presa de terribles pesadillas y un sordo dolor en sus pies con forma de garras.
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Etiquetas: Estados Unidos
lunes, 2 de junio de 2008
BASILISCO
Para que nazca un basilisco, es necesario que un huevo de gallina sea empollado por una serpiente, o bien por un sapo durante nueve años. Dependiendo del “padre” que incube dicho huevo, esas características tendrá el nuevo ser. Este animal es peligroso desde el momento en el que nace, pues el entorno en el que desarrolle su juventud se verá reducido a un desierto, pues el aliento del basilisco es fuego, y a su paso las plantas se marchitan y el agua se emponzoña, tal es la maldad de esta bestia.
No obstante, las más mortíferas armas del basilisco son su veneno y su mirada. El veneno es tan potente que es capaz de matar elefantes enormes de un solo mordisco, tal es su potencia. En cuanto a su mirada, el simple hecho de atisbar los ojos de un basilisco induce la muerte instantánea. Cuando aún son jóvenes, los basiliscos se cuelan en casas, se esconden en rincones oscuros y aguardan a que algún pobre diablo pose su vista en ellos, provocándoles la muerte. Es por ello que en las grandes casas siempre hay espejos en las habitaciones, pues si consigues que el basilisco se vea a sí mismo, la serpiente monstruosa morirá sin remedio.
El basilisco es el rey de las serpientes, y como tal, las mantiene siempre asustadas y rindiéndole pleitesía. A pesar de todo, algunas personas, seguramente hechiceros poderosos, han conseguido domesticar basiliscos jóvenes, obligándoles a guardar lugares y riquezas. No obstante, estoy seguro de que un dragón sería una mascota mas adorable y simpática que estos basiliscos.
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Etiquetas: Europa
jueves, 21 de febrero de 2008
RAGNARÖK
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Etiquetas: Celta
martes, 19 de febrero de 2008
FENRIR
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Etiquetas: Dioses Celtas
lunes, 18 de febrero de 2008
VALKIRIA
Las valkirias, una vez bajaban a la tierra, se dedicaban a su tarea de buscar a los guerreros perfectos para su dios. Muchas veces iban montadas en sus caballos, otras, en lobos de aspecto fiero. Las valkirias, por si mismas, también eran unas guerreras temibles, siempre ataviadas con sus armaduras, cascos alados... Solían portar asimismo, lanzas y hachas, como si fueran a entrar en combate de un momento a otro.
Algunas de las valkirias más conocidas son Brynhildr, Sigfrida o Sváva. La mayoría de ellas son hijas directamente de Odín, otras, sin embargo, son hijas de reyes mortales o de bravos guerreros.
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Etiquetas: Nórdico
jueves, 24 de enero de 2008
DOPPELGÄNGER
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Etiquetas: Europa
domingo, 20 de enero de 2008
YAMATA-NO-OROCHI
Buenas noches a todos de nuevo. Hoy está con nosotros BloodKnight, otro amante de la mitología, que nos va a hablar de un mito del que hoy día quedan constancias materiales: el mito de Orochi.
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Etiquetas: Bijü
viernes, 18 de enero de 2008
CUÉLEBRE
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Etiquetas: España
jueves, 17 de enero de 2008
EPONA
El aspecto más inquietante de Epona es, que es la guardiana de las puertas al otro mundo. En sus manos sostiene las llaves para abrirlas y el mapa, para guiar a las nuevas almas hacia ellos. Normalmente, permite que sean los kelpies que lleven a cabo esta función, en sus barcas. Sin embargo, si se trata de un alma notable, es posible ver a Epona a lomos de una yegua, guiando a esta nueva alma a su destino.
Epona no solo velaba de los humanos cuidando de que sus almas llegaran sanas y salvas al otro mundo, sino que también ayudaba a los ejércitos del norte, cuidando de las unidades de caballería, pues le rendían culto y era muy habitual encontrar ofrendas en forma de cuencos de maíz y cestos de fruta.
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Etiquetas: Dioses Celtas
viernes, 11 de enero de 2008
KELPIE
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Etiquetas: Celta
martes, 8 de enero de 2008
WYVERN
Los wyverns pequeños únicamente tienen dos patas, por lo que no poseen brazos. Esta es la razón por la que no suelen llevar presas, ni doncellas como sus primos los dragones, pues tienen demasiada poca fuerza. No suelen sobrepasar los 30 años de edad. Son incapaces de respirar fuego y, ademas, su vuelo es bastante más torpe que el de los dragones. Sin embargo, cuando se lanzan en picado a por una presa, son más silenciosos que las lechuzas. Sus alas son membranosas. Poseen una cola terminada en aguijón, que recuerda vagamente a los escorpiones, con la que pueden inocular un veneno bastante potente a sus víctimas. Además de todo esto, su cabeza suele estar coronada con cuernos, habitualmente dos grandes, y dos más pequeños a sus lados.
En cuanto a los wyverns grandes, poseen cuatro extremidades, más las alas, lo que hace que sean bastante más fuertes que los pequeños. Otra diferencia notable es que han perdido el aguijón, pero a cambio han obtenido una maza natural, ornamentada con puas muy afiladas. Estos wyverns son capaces de cargar humanos (los más fuertes hasta 2). Son también más longevos que sus hermanos pequeños, llegan a vivir 60 años.
Son seres despreciables, que suelen asociarse con dragones malvados, pues su limitada inteligencia no les permite tener iniciativa propia que supere el simple saqueo y destrozo. Suelen ser seres solitarios, asique cuando se les ve en grupos de más de 2, se puede estar seguro de que hay un dragón en las proximidades, pues son los únicos capaces de convencer a los wyverns de que no se maten… Al menos hasta que cumplan su proposito.
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Etiquetas: Europa
domingo, 6 de enero de 2008
GOLEM
Son criaturas estúpidas, pues no tienen alma. El proceso de creación de un golem es tan difícil y requiere un poder y una concentración tan elevadas que solo está al alcance de unos pocos hechiceros poderosos. Hay quien dice que el primer golem fue llamado Adán, y que su creador era tan poderoso que consiguió darle un alma. Fue creado a partir de barro, el material más fácil de utilizar después de la carne. Según aparece en escritos inmemoriales, los golems más difíciles de animar eran los de acero.
Para animar una de estas bestias, el hechicero debía dar forma a su creación. Si utilizaba carne, esta no podía estar demasiado podrida, cosía los trozos y podía empezar el ritual. Si usaba barro, tenía que modelarlo; Con acero, el material más costoso, debía equipar al monstruo con una espada… En cuanto a los golems elementales (de rayo, hielo, fuego y agua) se ha perdido en el tiempo la manera de crearlos. Al no tratarse de materias fáciles de manipular, muchos hechiceros han perecido intentando controlar estas criaturas.
Una vez ha dotado de forma a su siervo, el hechicero debía pintar dos estrellas de cinco puntas en el suelo, una grande y otra pequeña. En la grande situaría al golem, y en la pequeña se situaría él mismo. Una vez colocado, el hechicero deberá escribir la palabra “EMETH”, lo cual permitiría renacer al monstruo. El hechicero se coloca entonces en su estrella para comenzar con el hechizo. Nadie sabe a ciencia cierta qué hechizos son mejores o peores, lo cierto es que hay multitud de formulas, escritas en tantos o más libros de hechicería. Si el hechicero tenía éxito (lo cual se daba en contadas ocasiones, lo más habitual es que fuera absorbido por un vórtice de energía mágica, o algo peor aun…) el golem despertaba y quedaba vinculado a su amo.
Los golem son brutales, despiadados y extremadamente fuertes. No pueden sangrar ni sufrir por heridas. No obstante no son invencibles, pues no tienen iniciativa propia, y son excesivamente lentos. El método más eficaz para vencer a un golem es borrar la primera “E” de la palabra emeth, pues así se podrá leer “METH”, que significa muerte, lo cual terminará con el hechizo, y por lo tanto con la criatura. Ni que decir tiene que los hechiceros se cuidan mucho de dejar esta palabra a la vista, por lo que lo más habitual es que estas criaturas encuentren su final hechas pedacitos, a manos de algún aguerrido héroe, los cañones de un batallón, o los salvajes conjuros de algún otro mago rival.
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Etiquetas: Oriente
jueves, 13 de diciembre de 2007
KAPPA
Los kappas suelen ser malvados de naturaleza, espian a las mujeres, raptan niños, roban comida… Una de las comidas favoritas de estas criaturas son los niños humanos. Uno de los pocos métodos para librarse de un kappa es el fuego. De hecho, los fuegos artificiales sirven a este propósito, ahuyentarlos. Otro metodo para apaciguarlos son los pepinos, la única comida que les gusta mas que los niños humanos. Es por ello que las casas siempre arrojan pepinos a los rios o lagos cercanos, para proteger a sus hijos. La última manera de evitarlos, si te encuentras con ellos es hacerles una reverencia, pues se trata de unas criaturas que siguen estrictamente las reglas de educación. Al devolver la reverencia, la oquedad de sus cabezas se vaciará y perderan sus poderes mágicos.
Por otro lado, tambien tienen cosas buenas. A cambio de comida o cosas así, realizan favores a los humanos, les enseñan trucos de medicina. Se dice que son capaces de curar cualquier dolor de espalda.
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Etiquetas: Japón
viernes, 23 de noviembre de 2007
NEKOMATA
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Etiquetas: Bijü
jueves, 22 de noviembre de 2007
SHUKAKU
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miércoles, 21 de noviembre de 2007
LOS BIJÜ
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Etiquetas: Japón
domingo, 18 de noviembre de 2007
BIENVENIDOS
Bienvenidos a todos. Este es un lugar en el que reunirnos alrededor de la hoguera, mientras comentamos historias que nos hayan acontecido. Luchas con dragones, aventuras con los enanos, cualquier cosa es bienvenida. Pero sobre todo, aquí, en esta hoguera, os contaré todo lo que sé acerca de las criaturas mágicas. Buenas, malas, grandes, pequeñas, todas ellas tienen cabida aquí. Os contaré su procedencia, propiedades, caracteristicas... Todo lo que conozca sobre ellas.
Un saludo a todos, espero que disfrutéis de esta noche a la luz de la hoguera.
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